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nBA2k哪一代mC模式好

13吧,新秀水平掌握得比较好,每年都是黄金一代.而且脸捏的比较好看.

NBA2K系列是2K公司出品的一款游戏,每年一版,目前的最新版本是2K15.这一版的游戏性和故事剧情与之前的版本有很大的区别,投篮更改为进度条形式,需要玩家自己把握投篮时机,人物模型也更加逼真,My Career模式也从选秀改为落选展开,故事性更.

强烈推荐2K17 生涯模式的故事情节比近几年的都更有代入感 操作什么的没有2K19复杂 画质其实近几年的都差不多 .

2K个人创造模式中,打开菜单,在我的职业生涯选项中,第一个应该是总经理面谈,进去里面会有”我想离开“或者“我要转会”的选项,点进去然后选择想去的球队,只选一个,因为选一个他就肯定送你去那,选三个的话,首选如果谈不好就会送你去另外两家.一般谈过之后一两个星期就转会了.这个转会选项只有在你为一个球队打了十场球之后才会出现

nba2k16中的mc模式跟15改动很大,玩家可以从高中联赛开始称霸,这里给各位带来的是关于sg得分后卫模式的生涯攻略. 先说说设置: 难度为全明星,单节长度6分钟,位置sg,身高198,臂展2.09,其余选项一律默认. 因为现在还处于适

当然是2k13了.我从2k8玩到现在,绝对有资格说是老玩家了.网上有些人说2k9之后都不行之类的话别信,他们自己不会适应新操作,智商不够用就骂游戏不好,我都懒得说他们.这游戏真是一代比一代强,而且强的不是一点半点,每次都是篮球游戏的革命.推荐你跟着游戏版本走,目前还是先玩13吧.

《NBA 2K16》MC模式细节介绍以及斯派克李对于游戏的影响 强者间的碰撞,往往会因为实力相当而两败俱伤. 但是,强者间碰撞是为了创造一个体育游戏产业最有趣的混搭合作,它就变成了潜在的双赢.这就是我们与斯派克李合作开发NBA

先说说设置:难度为全明星,单节长度6分钟,位置SG,身高198,臂展2.09,其余选项一律默认.因为现在还处于适应2K16的各种变化中,所以难度暂定全明星,各种选项也暂时默认,待日后调整.关于操作,16和15的区别其实不算特别大,

2k10 2k11 2k13这三个我玩过. 没感觉哪一代特别好玩2k10 过人太容易,扣篮太容易.难度太低,画面好.内线防守像傻逼.生涯模式累死人不偿命啊2K11 感觉有些大革新,球员动作更新了,过人稍微难了点,内线防守依然像傻逼2K13 有点像2K11加强版(我没玩过2K12)过人难了些,扣篮也难,多了个击地传球还好,就是那快攻防守严重有BUG,人物接球和回防都会略微停顿.内线防守还是跟傻逼一样.王朝模式相当有意思,生涯模式感觉没那么累了,同比2K13较好.不过玩久了真心希望赶快出2K14,每一代的缺点都让人受不了

MC类型介绍不同类型的搭配就会有不同属性上限和徽章上限的产生,比如,图下是中锋+类型1扣将+类型2扣将=如下的属性上限+4,紫4金6银7铜的徽章上限.双扣将类型

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