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C语言中结构体类型名与变量名的区别?

结构体名字是类型名,变量名是实体名,一个类型可以有许多实体。 具体操作,举例讲解如下: 1.结构体类型定义 定义方式1: Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } *LinkList; 定义方式2...

关于结构体类型,有几点要说明: (1) 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。 (2) 类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对...

这显然是不可以的。变量名不能和任何类型名相同,包括自定义的类或者结构体类型。

结构体类型名可以将不同类型的变量放在一起,应用很广,具体应用可以拿本c语言的书看看。 结构体名就是结构体变量的名字,与变量名类似

A就是个变量名嘛,就跟你定义了一个int x一样。 它的首地址要用&A取出来。 不要把它跟数组搞混了,一个数组,比如int b[10], 这里的b实际是一个指向数组首地址的指针,即:b = &b[0]

struct REC {int n; char c;};struct REC t1, t2;//这样写才是对的啦~~

struct在C语言中是一个关键字,用于定义结构数据类型。 问题中的两种定义的区别在于第一种是给student数据类型,重新定义了一个类型别名,而第二种则单纯的表示一种叫做student的数据结构类型。两者的主要区别在于后面直接定义变量时。如下代码...

定义的结构体如果是指针,访问成员时就用-> 如果定义的是结构体变量,访问成员时就用. 例如: struct AAA { int a; char b; }; struct AAA q; 访问成员就用:q.a; struct AAA *p; 访问成员就用:p->a;

输出的值并不一样 st1.next=&st2; 这句, next是定义的一个指向struct student结构体的指针, 也就是说只能是一个地址值赋给它, 所以要用取地址符&来取得st2这个结构体的地址. 当然如果你前面定义的是STU* st1; STU* st2; 又不一样

结构可以看成是特殊的数组。 结构名等同数组名。结构变量等同 数组名。-- 通俗易懂吧! 数组 含一组数,它们是同一类型的。整型数组,它的所有元素都是整型。float 数组,它的所有元素都是float型. 结构 含一组数,它们往往 是 不同类型的。 例...

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