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C语言中结构体类型名与变量名的区别?

结构体名字是类型名,变量名是实体名,一个类型可以有许多实体。 具体操作,举例讲解如下: 1.结构体类型定义 定义方式1: Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } *LinkList; 定义方式2...

这显然是不可以的。变量名不能和任何类型名相同,包括自定义的类或者结构体类型。

结构体类型名可以将不同类型的变量放在一起,应用很广,具体应用可以拿本c语言的书看看。 结构体名就是结构体变量的名字,与变量名类似

A就是个变量名嘛,就跟你定义了一个int x一样。 它的首地址要用&A取出来。 不要把它跟数组搞混了,一个数组,比如int b[10], 这里的b实际是一个指向数组首地址的指针,即:b = &b[0]

struct REC {int n; char c;};struct REC t1, t2;//这样写才是对的啦~~

选项A中的a是不是指ord类型的结构体变量,是的,这里,是先定义一个结构体,再定义他的一个变量 a。C 选项,紧接着结构体( 在 } 后)可以直接定义变量。D 选项,无名结构体,C/C++是允许的。无名结构体只能紧接着结构体( 在 } 后)可以直接定...

定义的结构体如果是指针,访问成员时就用-> 如果定义的是结构体变量,访问成员时就用. 指针引用任何变量都是这样引用的 ,规定的 我忘了 Ex = {10,99}; 这样的初始化是否合法了,如果合法的话,那就是编译器做了工作,把 Ex = {10,99}; 转换成了...

输出的值并不一样 st1.next=&st2; 这句, next是定义的一个指向struct student结构体的指针, 也就是说只能是一个地址值赋给它, 所以要用取地址符&来取得st2这个结构体的地址. 当然如果你前面定义的是STU* st1; STU* st2; 又不一样

struct在C语言中是一个关键字,用于定义结构数据类型。 问题中的两种定义的区别在于第一种是给student数据类型,重新定义了一个类型别名,而第二种则单纯的表示一种叫做student的数据结构类型。两者的主要区别在于后面直接定义变量时。如下代码...

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