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VR渲染中为什么部分材质会出先白色的亮斑?

这是正常,这叫做高光,加玩VR材质后在反射后面加一个衰减(falloff)把黑白两个颜色都调成灰色,再把Falloff Type中的命令改成菲涅尔反射(fresnsl)高光的光斑只能减弱,不一定能完全的去除.

如果你使用的是vr渲染器,那么往往是你的模型中有些物体使用了标准材质,并且一定是那种反射特别强烈的,比如陶瓷或者不锈钢之类的,把那些材质改成vr材质,就没有问题了.

你出现的问题可能是1.材质上出现了问题.需要检查下材质图有没有问题.2.你有用光子图渲染吗?如果有,可能你最终渲图跟你的光子图对不上.3.也有可能你的灯光的问题.灯光细分值不够.

你好!不是光斑的原因,而是楼主的材质细分跟灯光细分太低导致整个模型计算灯光二次反弹的时候灯光细分不足所以加大材质细分,灯光细分就可以了我的回答你还满意吗~~

这是高管原因,降低一下高光,再加一个对数普光控制效果会好很多!!

看图应该是灯光问题(如果渲染参数问题的话,右上角看起来挺好)一.1.vr灯光影响反射取消 2.标准灯光或光度学灯光高光效果 高光反射取消 二.vr环境光关掉 或者调为0 三.vr灯光材质直接照明取消 四.ok

灯光细分调高 材质渲染都细分都调高点

你VRAY材质里肯定混了3DMAX自己的光线追踪,仔细查查出白斑的材质,看看是不是.1.如果图片出现很多相对均匀分布的白色小点,那就是你勾选了show samples,显示采样点.(在F10里调节)2.出现黑色小点, 那是你的VRAYLIGHT得采样值太低,一般调节到25以上,也许要更高.请采纳!~

根据你的图 应该先检查一下 模型面的完整性然后再试试增加一下灯光细分如果还是不行 在增加一下 反射材质的细分希望对你有帮助

那个光子,所谓光子就是gi间接光照里面的光子贴图模式,你gi搭配不正确,我估计你可能是用的光子贴图和准孟卡罗的搭配吧, 组合方式要换一下,用默认的 发光贴图和准孟卡罗的搭配,或者发光贴图和灯光缓冲 都可以…

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