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3DmAx怎么用别人的模型

选择文件下的合并就可以把别人的模型用的自己的场景中.

最简单的操作把模型直接拖入视图中就可以了,载入后会提示选择合并还是打开,2者区别无非是前者是把你后面拖入的模型和现有的场景模型放到一块,后者是关闭现有场景,重新打开新文件.

首先确定你下载的模型和你用的3Dmax的版本是一样的,然后最简单的方法就是直接将下载3Dmax文件直接拖拽到你打开的场景里,松手后会出现一些选项,选择导入那个选项就可以直接导入到你现在的场景里了,希望我的回答对你有帮助!

1、首先,打开3dma软件,然后点击软件左上角的MAX图标.2、然后,在往下弹出的菜单列表中,依次点击导入合并.3、接着,在导入界面,点击左上角的合并文件,从而搜索到要打开的文件,再点击打开按钮.4、之后,在打开文件后,会跳转出一个合并数据的窗口,点击第一个,再按住shift不动,用鼠标点击其它文件.5、最后,全选了所有文件后,点击左右2边的全部,再点击右下角的确定按钮即可导入模型.

用材质编辑器里的吸管工具吸啊!比如说你把别的模型打开了,然后把自己模导进来!打开材质编辑器用吸管吸别人模型上的材质!然后在赋予给自己的模,在然后呢选中自己的模点另存为!!其实可以不用这样的!你可以记下模型的参数啊!反射是多少,高光是多少!然后在自己的模型调就行了!!!

两种方法:1、 首先打开一个3Dmax文件,直接在文件夹里把你存好的头和身体的3D文件拖拽到屏幕下方进度栏的已开启3Dmax,拖拽到已开启的3D时,此3D会弹出 ,再将鼠标向已开启的3D中间移动,几秒后会出现3个选项,选择merge file

打开max文件就好了,如果你要把别人的模型加到你做的场景里用就用合并,贴图包括你自己制作的部分放到统一文件夹,然后在max里指认贴图路径就行了.

If you do infringement? I use someone else's 3d model (these models do not have any texture), I gave them the attached new texture mapping. And use in 3dmax and original author of the different perspectives on the model to shoot photos, ask the copyright of mine all? I practice infringement?大概如此

图片发的这是基础的操作方式,对于复杂的情况还能用对齐命令实现

你自己的场景是用默认渲染器(默认材质),你调用的模型材质是用VR材质,解决这个问题很简单,你把你的场景渲染器改为VR渲染器即可

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