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怎么用3DmAx制作人物

那个骨骼3D里面直接点一下就出来了 是用来蒙皮用的 3D里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议LZ 先把 Polygon 建模弄清楚先 如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya

这是一个很复杂的过程,要现场示范,不过可以做简单的人物造型, 把一个长方形的断面数设置多一点,然后转化为点,收缩放松点捏出大概人形,在用布尔运算,再转化为点勾脸部造型和细节

3D做人物其实简单也很复杂,先用相关的工具把人的大概模型弄出来,然后专换成网格,再慢慢细化就可以了.

如果想自己学,需要花些功夫,我也不是很在行.大致分为面片建模、多边形建模和nurbs建模等.如果想用max出一个比较精致的静帧,是相当考验功底的,因为max的nurbs不怎么好,而多边形建模线条太硬.可以考虑用zbrush来制作人物模型,zb的变形球非常强大,一般都是人物建模首选.如果使用插件的话,可以去百度一下,像人头生成器、怪兽制作器等都是相当优秀的人物建模插件.如果想学习max的人物建模,可以去verycd搜索“模神”,相当不错的教程.

做人物,首先要用相关的3D软件,例如3DMAX,MAYA,这两个软件是用来,建造基本的模型的.前者重于,建造房屋之类的建筑(当然也可用于建造人物),后面MAYA就是专门用于建造人物的了.另方面,还要学ZBRUSH,它是专门用来修正形状,当然也可直接用来建模型.另方面,还有许多,相关的插件你要掌握.还有,PHOTOSHOP等相关绘图软件,它是用来专门的制作贴图的.做人的贴图,可以直接用,人物照片.等等.

一般刚开始时可以先下载一些人物模型自己研究一下,然后就可以自己制作了.

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样. 1.在做之前你要先找参考图片.就人物三视图 {正视图,前视图.侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了.看着原画也能弄好.2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法

最简单的方法是下载一个poserhttp://www.gougou.com/search?search=poser&restype=-1&id=10000018&ty=0在这个软件了创建 再导入3D

首先可以从头部开始,做头部可以用1级细分的box和一个没有细分级别的球体.做的时候可以删除一半的模型,被删除的一半可以用镜像,这样只要做一边,另一边也会跟着改变.之后就制作头部的细节.然后不断的用挤压,挤压出脖子、身体、手臂等.总之这样说你也不一定明白,你可以去VC、或者火星时代去看看人物建模的教程.不懂再问吧

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