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请教关于Unity5.3的烘培问题,烘培后不显示阴影,...

请教关于Unity5.3的烘培问题,烘培后不显示阴影 Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即...

游戏画面卡顿,也就是计算资源消耗过多,这有各种原因。优化一般有几个方面:1.首先就是要降低你的DrawCall数量,把小的贴图、精灵图汇总整理成大的贴图或atlases,多个模型多复用已有的贴图。2.优化模型,这个包括你说的精简多边形面数,在3dsM...

prefab只是一个文件,不会出现在游戏场景里。 prefab只有两种使用方法,一是在代码里调用Instantiate;另一种是拖到场景里产生一个和他关联的物体(在Hierarchy里显示蓝色)。 后一种情况可以发生多次,也就是说你这面墙上的砖都可以在scene里创...

1、Unity系统中计时器和计数器不是内部地址,不存在Twido那样的%T和%C,而是功能块。内部中间变量分两类:Located的和Unlocated的。前者的变量对应地址,后者不对应。外部地址DI是%I,DO是%Q,AI是%IW,AO是%QW。2、本地扩展:只能扩展一个机架...

谷歌可以找到模糊shader,做个材质用那个shader,然后设为uGUI或者spriteRenderer的材质。

unity中,继承扩展UGUI的Button,子类的public变量在Inspector中不显示,有谁遇到过。Button的变量在以显示出来

把你的主角模型放在main camera 下面

你要是想要靠U3D来做的话,你的键盘模型的按键最好单独的做出来,不是整个一个键盘,这样导入u3d以后才好判断。然后就非常简单了。。。。如果是整个一个键盘的话,可能会稍微麻烦一点,不过应该也可以做出你想要的效果

可能是代码的类名和文件名不一致

本人对S7-200,S7-300,GE 90-30系列PLC使用相对熟练。5年前用过Twido。现在研究施耐德中型 PLC , 使用RUnity Pro XL 4.0 编程有如下问题 1.PLC内部地址如何使用?比如定时器,计数器,内部中间变量等等。外部地址命名有何规则,是否和Twido一...

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